Nuova home page Grifo: un nuovo caso di successo
Immagina di essere il venditore di un elegante negozio facente parte della rete vendita di un brand internazionale che produce caffè. La tua giornata inizia con un cliente che esprime la sua richiesta:...
View ArticleTako Dojo: un serious game per giovani diabetici
Tako Dojo: ha un richiamo alla cultura orientale in grafica 3D molto accattivante e coinvolgente, propone l’utilizzo di un avatar che prende le sembianze di un simpatico polpo, personalizzabile a...
View ArticleINNOV-ATTORI: nuove sfide e opportunità dall’Europa, 5-7 giugno
InnovAttore: ci ha definito così la Regione Puglia, Servizio Ricerca Industriale e Innovazione che in qualità di partner, partecipa al progetto NEXT, finalizzato alla realizzazione di una piattaforma a...
View ArticleSerious game: 5 W per un apprendimento divertente
Aumentano il coinvolgimento degli utenti, suscitano emozioni, simulano situazioni reali, aumentano la redemption, aiutano ad apprendere divertendosi, stimolano la partecipazione con sfide sempre più...
View ArticleTako Dojo: protagonista della nuova home page di Grifo multimedia
Accattivante e divertente la nuova home page del nostro sito web che racconta una nuova interessante case history. Protagonista della nuova home page è Tako Dojo, un serious game pensato e realizzato...
View ArticleThe Eco Family: educare alla sostenibilità domestica
Prende il nome di Eco Family l’ultimissimo serious game realizzato da Grifo multimedia. È il risultato di un lavoro affidatoci dalla Regione Puglia nell’ambito delle attività di sensibilizzazione del...
View ArticleGame & App per promuovere un corretto stile alimentare
L’importanza del binomio alimentazione e buona salute è sottolineata dall’Organizzazione Mondiale della Sanità (OMS) che considera nutrizione adeguata e salute diritti umani fondamentali....
View ArticleGrifo multimedia partecipa a LET’S (Bologna 29 Settembre – 1 Ottobre)
Terminate le vacanze estive, il team di Grifo multimedia è tornato al lavoro pronto ad affrontare nuove sfide. Il calendario autunnale è ricco di eventi, progetti e importanti attività. Partiamo dal...
View ArticleFormare la rete vendita online: dall’e-learning alla gamification
È così che abbiamo intitolato il workshop che terremo il 3 Ottobre alle ore 12, nell’ambito della manifestazione ExpoTraining che si terrà alla Fiera Milano City. Il personale della rete vendita...
View ArticleProgetto Help Large: demo lab n. #1
Inizia ad animarsi di incontri, appuntamenti e demo lab, il progetto HELP LARGE – “Alimenta la tua Salute”, che intende promuovere l’educazione alla salute e alla corretta alimentazione con l’ausilio...
View ArticleGamification: alcuni suggerimenti per migliorare le performance della rete...
Le tecniche di gamification si stanno imponendo con successo anche nella formazione aziendale e stanno progressivamente soppiantando gli approcci tradizionali. La gamification infatti, stimola la...
View ArticleHelp Large sull’onda di Expo2015
Si parla moltissimo di Expo 2015, la manifestazione mondiale che si terrà a Milano a partire da Maggio 2015 il cui leitmotiv è nutrire il pianeta, energia per la vita. E’ proprio qui che entra in gioco...
View ArticleSEMINARI EDUTECH: Grifo portavoce delle sue esperienze sulla gamification
Durante il seminario che si terrà a Roma, il 3 dicembre 2014 a fare da protagonista assoluta sarà la formazione, nelle sue varie declinazioni sia tecnologiche che metodologiche. L’evento, organizzato...
View ArticleLa ricerca di Grifo multimedia sui serious game si fa strada in Horizon 2020
Siamo felici di annunciare che oggi, a valle di una durissima selezione, abbiamo firmato un contratto con la Commissione Europea per un progetto di ricerca e sviluppo nell’ambito del nuovo programma...
View ArticleCIBOPOLIS: il connubio perfetto tra educazione alimentare & gioco
È stato battezzato col nome di “Cibopolis” l’ultimo game realizzato da Grifo multimedia nell’ambito del progetto Help Large – alimenta la tua salute (di cui vi abbiamo parlato in questo articolo)....
View ArticleEnterprise Gamification: impatto sui processi aziendali e sull’engagement del...
“L’opposto del gioco non è il lavoro. È la depressione”. A dirlo è Brian Sutton-Smith, celebre autore e professore di successo che ha dedicato gran parte della sua vita allo studio dei game. Partiamo...
View ArticleCibopolis: la sperimentazione passa dai banchi di scuola
Parte domani, Mercoledì 25 Febbraio alle ore 10 presso l’istituto tecnico economico “Vitale Giordano” a Bitonto, il IV Demo Lab previsto nell’ambito del progetto Help Large – alimenta la tua salute. Il...
View ArticlePERSON: realtà virtuale per la cura delle malattie neurodegenerative
Nell’ambito del programma regionale Cluster Tecnologici, la Regione Puglia ha approvato il finanziamento del progetto PERSON che vede come capofila Grifo multimedia con la collaborazione di partner...
View ArticleCertificazione IVASS: quando l’obbligo formativo incontra il gioco
Vuoi essere aggiornato sul nuovo regolamento IVASS 6/2014? Cerchi metodi e strumenti innovativi per formare gli intermediari assicurativi?Vorresti rendere più accattivante la certificazione...
View ArticleGaminomics, Londra 11 Giugno: focus sui game con finalità “serie”
Avrà luogo a Londra di giovedì 11 Giugno, Gaminomics, uno degli eventi Europei più importanti incentrati sulla gamification. Gaminomics riunisce progettisti, sviluppatori, ricercatori e appassionati di...
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